Yoshio Sakamoto nació el 23 de julio de 1959, es un diseñador, director y productor de videojuegos japonés. Trabaja en Nintendo desde 1982. Ha dirigido varios juegos de la serie Metroid.
Es uno de los miembros más destacados de la antigua división de Investigación y Desarrollo 1 de Nintendo, junto con Gunpei Yokoi y Toru Osawa.
Carrera profesional
Sakamoto es un miembro clave en el desarrollo de la serie Metroid. Creció con los juguetes de Nintendo, que le parecían ingeniosos. La compañía lo contrató en 1982, cuando se graduó en la universidad de arte.
Sus primeros proyectos en Nintendo fueron el diseño de pixel art para la consola portátil Game & Watch Donkey Kong, y el juego de arcade Donkey Kong Jr. Después se pasó a la Nintendo Entertainment System, para la que diseñó los juegos Wrecking Crew, Balloon Fight y Gumshoe.
Sakamoto también fue el principal guionista y creador de Famicom Detective Club con sus dos entradas, una de las novelas visuales más influyentes en Japón en los años 80.
Sakamoto creó los personajes de Metroid (bajo el alias «Shikamoto») y fue diseñador de juegos en Kid Icarus. También dirigió Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid: Zero Mission, Metroid: Other M, y fue el productor de Metroid: Samus Returns y Metroid Dread.
El trabajo de diseño de Sakamoto también se encuentra en juegos de Nintendo como Balloon Kid (1990), Game & Watch Gallery (1997), Wario Land 4 (2001) y WarioWare.
Filosofía
Sakamoto ha declarado que quiere estar a la altura de las expectativas del público de Nintendo para ofrecer productos similares a los de su juventud, describiendo WarioWare, Inc. como ejemplo.
En cuanto a su relación profesional con el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, cree que su misión no es competir con él, sino «proponer siempre algo muy diferente a lo que pueda hacer el señor Miyamoto».
Juegos en los que ha participado
Year | Game title | Role |
1982 | Donkey Kong | Diseñador Gráfico |
Donkey Kong Jr. | ||
1983 | Snoopy | |
Mario’s Bombs Away | ||
1984 | Balloon Fight | |
Wrecking Crew | Diseñador | |
1986 | Gumshoe | |
Metroid | ||
Kid Icarus | Game designer | |
1987 | Nakayama Miho no Tokimeki High School | Director, game designer, Escritor de escenarios |
1988 | Famicom Tantei Club: Kieta Kōkeisha | Escritor de escenarios |
1989 | Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo | |
1990 | Balloon Kid | Director |
1992 | X | |
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru | Escritor de escenarios | |
1994 | Super Metroid | |
1995 | Teleroboxer | |
1997 | Game & Watch Gallery | Consultor |
1998 | Game Boy Camera | Staff adicional |
2000 | Trade & Battle: Card Hero | Director, game designer, Escritor de escenarios |
2001 | Wario Land 4 | Supervisor |
2002 | Metroid Fusion | Jefe director, Escritor de escenarios, Historia |
2003 | Wario World | Advisor |
WarioWare, Inc.: Mega Party Game$! | Supervisor | |
2004 | WarioWare: Twisted! | Productor |
WarioWare: Touched! | Productor, Game designer | |
Metroid: Zero Mission | Director | |
2006 | WarioWare: Smooth Moves | Productor, Game designer |
Rhythm Tengoku | ||
2007 | Picross DS | Supervisor |
Kousoku Card Battle: Card Hero | ||
2008 | Rhythm Heaven | Productor general |
2009 | WarioWare: D.I.Y. | Productor |
Tomodachi Collection | ||
2010 | Metroid: Other M | Director, productor, historia |
2011 | Rhythm Heaven Fever | Productor general |
2012 | Kiki Trick | Supervisor |
2013 | Game & Wario | Productor, Diseñador de juego |
Tomodachi Life | Productor | |
2015 | Rhythm Heaven Megamix | Productor general |
2016 | Miitomo | Productor |
Metroid Prime: Federation Force | Consejero especial | |
2017 | Metroid: Samus Returns | Productor |
2021 | Famicom Detective Club: The Missing Heir | Original Game Design, Scenario, Supervision, Productor |
Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind | ||
Metroid Dread | Productor |