Warren Evan Spector nació el 2 de octubre de 1955, es un diseñador de juegos de rol y videojuegos, director, escritor, productor y diseñador de producción estadounidense. Es conocido por crear juegos de simulación inmersivos, que ofrecen a los jugadores una gran variedad de opciones para progresar y cuyas consecuencias se muestran en el mundo del juego simulado en niveles o misiones posteriores.

Deus Ex, es una de sus creaciones que ha sido aclamada por la crítica, pues encarna la filosofía de la elección y las consecuencias y combina elementos de los géneros de los juegos de disparos en primera persona, los juegos de rol y las aventuras. Además de Deus Ex, Spector es conocido por su trabajo en Looking Glass Studios, donde participó en la creación de varios títulos aclamados, como Ultima Underworld, Ultima Underworld II, System Shock y Thief: The Dark Project.

Vida temprana

Spector creció en Manhattan, que describió como un entorno a veces hostil en el que «los niños judíos bajitos y regordetes no se llevaban bien». Mostró una intensa devoción por cualquier tema en el que se centrara en un momento dado, desde los dinosaurios y los aviones de pequeño, hasta el interés por el derecho en sexto curso. A los 13 años, Spector había decidido que quería ser crítico de cine, y en el instituto sus intereses se ampliaron hasta incluir los autos y el baloncesto.

Spector asistió a la Universidad de Northwestern, en Illinois, con la intención de convertirse en crítico de cine, y afirmó que «sabía más de cine que muchos de mis profesores». Spector se licenció en Comunicaciones en Northwestern, y pasó a obtener un máster en Radio-TV-Cine en la Universidad de Texas en Austin en 1980. Su tesis fue una historia crítica de los dibujos animados de Warner Bros.

Durante toda la universidad, Spector disfrutó de los juegos, y recuerda que «jugaba principalmente a los juegos de Avalon Hill, y a muchos juegos de OGRE y G.E.V., y a Rivets de Metagaming. Todo eran juegos de mesa hasta que me hice amigo de escritores de ciencia ficción que estaban metidos en los juegos de D&D, así que probé el juego. Me enganché». Spector impartió varias clases de licenciatura en la Universidad de Texas en Austin, sobre historia, teoría y crítica del cine.

Carrera

Juegos de rol de mesa

En 1983, después de que un trabajo en el Harry Ransom Center como archivista a cargo de la colección de David O. Selznick terminara tras unos meses, Spector recuerda que «estaba sentado, preguntándome cómo iba a pagar el alquiler del mes siguiente, cuando recibí una llamada de Chris Frink. Era un escritor de una revista semanal de entretenimiento que yo editaba en la universidad. En fin, me dijo que ahora era editor de la revista Space Gamer y me preguntó si quería un trabajo. Así que, en otoño de 1983, empecé como redactor». En poco tiempo, Spector se convirtió en el redactor jefe de todos los productos de Steve Jackson Games, la empresa que poseía y publicaba la revista Space Gamer. Spector comenzó a producir juegos de rol para la compañía, declarando: «Supervisé el desarrollo del juego, la composición tipográfica y los departamentos de arte y gráficos». Greg Costikyan desarrolló Toon (1984), basado en una idea de Jeff Dee; Costikyan sólo pretendía que el juego fuera un artículo en la revista Fantasy Gamer, pero a Spector le gustó la idea y la amplió hasta convertirla en un sistema de rol completo, publicándolo como el primer juego de rol completo de Steve Jackson Games: 104 Spector escribió el primer suplemento del juego Paranoia Send in the Clones (1985) con Allen Varney: 189 Spector también trabajó en el juego de rol GURPS. En marzo de 1987 fue contratado por TSR, trabajando inicialmente en juegos como Top Secret/S.I. y el juego de rol Marvel Super Heroes. [También trabajó en el juego de rol Bullwinkle and Rocky Party y en la segunda edición del reglamento de AD&D, así como en juegos de mesa, libros de aventuras y novelas.

Origen y Looking Glass

En 1989, Spector entró en la industria de los videojuegos y se unió a Origin, donde coprodujo Ultima VI y Wing Commander y produjo Ultima Underworld y Ultima Underworld II, Ultima VII Part Two: Serpent Isle, System Shock, Wings of Glory, Bad Blood, Martian Dreams y otros. Más tarde se convirtió en director general de Looking Glass Austin. Trabajó brevemente en Dark Camelot, que luego se convirtió en Thief: The Dark Project.[cita requerida] Sin embargo, Spector abandonó Looking Glass poco después, justo antes de que Thief saliera a la venta, para dedicarse a otros intereses. Según Spector, su decisión de disolver la sucursal de Austin se debió a los continuos problemas financieros de la empresa y a la constatación de que «la continuidad del estudio de Austin iba a poner en peligro la existencia de Looking Glass en general».

Tormenta de iones

En 1996, Spector estaba a punto de firmar un contrato con EA para realizar un proyecto no anunciado (que se reveló como un «juego de rol de Command & Conquer») cuando recibió una llamada de John Romero para que se uniera a él en Ion Storm; Romero convenció a Spector ofreciéndole la oportunidad de hacer el juego de sus sueños sin interferencias creativas y con un gran presupuesto de marketing. [En 1997 fundó el estudio de desarrollo de Ion Storm en Austin, y su «proyecto soñado» se convirtió en el galardonado juego de acción y rol Deus Ex. Como director del estudio Ion Storm, supervisó el desarrollo de Deus Ex: Invisible War (2003) y Thief: Deadly Shadows (2004). En 2004, Spector dejó Ion Storm para «perseguir intereses personales fuera de la compañía». Ion Storm fue cerrada por sus propietarios Eidos Interactive en febrero de 2005.

Disney

Spector en 2006

En 2005, se anunció que había creado un nuevo estudio, Junction Point Studios. En algún momento entre finales de 2005 y mediados de 2007, Junction Point Studios y Warren trabajaron en un Episodio adicional para Half-Life 2 que finalmente fue cancelado por Valve. Un anuncio de trabajo para el estudio pedía artistas para un juego de «dibujos animados clásicos de Hollywood» con «ratones, gatos y conejos de dibujos animados»[cita requerida] El 13 de julio de 2007, se anunció que Disney Interactive había adquirido Junction Point Studios. Su primer proyecto con Disney Interactive fue un proyecto con personajes de Disney, titulado Epic Mickey. El juego es de temática steampunk y está diseñado exclusivamente para la Wii; el juego fue lanzado en 2010.

En enero de 2013 se anunció que Warren Spector había dejado Disney Interactive tras el cierre de Junction Point Studios.

Universidad de Texas

Tras dejar Disney Interactive, Spector colaboró con la Universidad de Texas en Austin para crear un nuevo programa de desarrollo de juegos de postgrado: la Denius-Sams Gaming Academy. Trabajó con el personal de la UT para crear un plan de estudios y planificar los cursos y laboratorios.

OtherSide Entertainment

En febrero de 2016, Spector anunció que se había unido a OtherSide Entertainment, un estudio formado por Paul Neurath en 2014 y que incluye a varios desarrolladores anteriores de Looking Glass, como su director de estudio, después de haber tenido un papel de asesor desde su creación. Ayudará al estudio en el desarrollo actual de System Shock 3 y Underworld Ascendant, el sucesor espiritual de Ultima Underworld, en el que trabajaron tanto Spector como Neurath a principios de los años 90. Aunque Spector solo había completado dos años y medio de un compromiso de tres años con la Universidad de Texas, aprovechó la oportunidad de trabajar en System Shock cuando Neurath le planteó la oferta. También creyó que la oportunidad le ayudaría a ganarse el favor de los jugadores que se habían sentido decepcionados por su elección de trabajar en Epic Mickey, aunque afirma que ese juego seguía basándose en su anterior filosofía de diseño utilizada en el desarrollo de System Shock y Deus Ex.

Vida personal

Warren conoció a Caroline Chase en 1984 en una tienda de cómics de Austin (Texas), donde trabajaba. Después de que Chase consiguiera un trabajo en Steve Jackson Games, ambos comenzaron una relación. Se casaron el 11 de abril de 1987. En ocasiones, la pareja ha trabajado junta, por ejemplo, en los suplementos del juego de rol Marvel Super Heroes. Los dos residen en Austin, Texas. Caroline es escritora de fantasía.

Créditos

Videojuegos

  • Ultima VI: The False Prophet (1990), Origin Systems, productor/escritor
  • Wing Commander (1990), Origin Systems, productor
  • Wing Commander: The Secret Missions (1990), Origin Systems, productor
  • Bad Blood (1990), Origin Systems, productor
  • Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991), Origin Systems, productor
  • Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992), Origin Systems, productor
  • Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993), Origin Systems, productor
  • Ultima VII Part Two: Serpent Isle (1993), Origin Systems, productor
  • Ultima VII Part Two: The Silver Seed (1993), Electronic Arts, productor
  • Wing Commander: Privateer – Righteous Fire (1994), Electronic Arts, productor
  • System Shock (1994), Electronic Arts, productor
  • Wings of Glory (1995), Electronic Arts, productor
  • CyberMage: Darklight Awakening (1995), Electronic Arts, productor
  • Crusader: No Remorse (1995), Electronic Arts, productor
  • Deus Ex (2000), Eidos Interactive, director/productor
  • Epic Mickey (2010), Disney Interactive Studios, director creativo
  • Epic Mickey 2: The Power of Two (2012), Disney Interactive Studios, director
  • Underworld Ascendant (2018),[cita requerida] 505 Games, consultor creativo
  • System Shock 3 (TBC[cita requerida]), OtherSide Entertainment

Juegos de rol

  • Toon – Developer (1984), Steve Jackson Games
  • Bullwinkle and Rocky Role-Playing Party Game – Editor (1988), TSR, Inc.
  • Uncanny X-Men Boxed Set – Editor (1990), TSR, Inc.
  • Novelas
  • Agente doble: Royal Pain/The Hollow Earth Affair de Richard Merwin/Warren Spector
  • ISBN 0-88038-551-0

Cómics

  • ¡DuckTales- Boom! Studios – (2011)

Gamebooks

One Thing After Another- Puffin Books – (Marvel Super Heroes Gamebook #5)

Premios

En 2016, Spector ganó el Premio Honorífico en el Fun & Serious Game Festival.

Entrevistas a Warren Spector

Esta entrevista es una rara oportunidad de escuchar a una leyenda de la industria, que ha influido de forma irrefutable en la teoría y el diseño de los videojuegos. Filmada en el marco de la exposición «Game Masters» de la ACMI en 2012.

En esta entrevista, presentada como parte de la exposición «Game Masters», Warren Spector habla de su carrera como diseñador de videojuegos. Warren se refiere a su época de jugador de «Dragones y Mazmorras» y a la influencia que ésta ha tenido en él como diseñador de vidojuegos. Gran coleccionista de juegos de mesa y recuerdos de Disney, Warren habla con gran pasión de la importancia de archivar y hacer de los juegos un medio digno de reconocimiento.

Warren Spector es un maestro del diseño de juegos de rol y se ha visto influenciado e inspirado por películas y literatura, como ‘Blade Runner’ y la ciencia ficción ciberpunk, y es conocido por crear títulos tan influyentes como ‘Deus Ex’ y su más reciente lanzamiento, ‘Disney Epic Mickey’.

Nota: No se ve ni se oye al entrevistador en la pantalla.












 

Desde este link puedes leer las biografías que hemos publicado en nuestra Web.

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