Timothy Cain es un desarrollador de videojuegos estadounidense más conocido por ser el creador, productor, programador principal y uno de los principales diseñadores del videojuego Fallout de 1997. En 2009, fue elegido por IGN como uno de los 100 mejores creadores de videojuegos de todos los tiempos.
Biografía
Vida temprana
Cain estudió en la Universidad de Virginia y se licenció en California. Durante este tiempo, ayudó a un amigo a programar un juego de cartas llamado Grand Slam Bridge para CYBRON Corporation, que salió a la venta en 1986[4]. En 1989, obtuvo un máster en Informática en la Universidad de California, Irvine.
Interplay Entertainment
Comenzó como programador freelance para Interplay, donde trabajó en el editor de juegos de rol de fantasía The Bard’s Tale Construction Set. Tras finalizar el juego en 1991, fue contratado a tiempo completo en Interplay.[cita requerida] Por primera vez trabajó con Leonard Boyarsky, que por aquel entonces era artista freelance, como diseñador y programador en el simulador de negocios Rags to Riches: The Financial Market Simulation, que salió a la venta en 1993.
En 1994 empezó a trabajar durante un par de meses como único empleado en un juego que más tarde se convertiría en el CRPG postapocalíptico Fallout. Trazó el concepto básico basado en el sistema GURPS y empezó a programar el motor isométrico del juego. También asumió el papel de productor de Thomas R. Decker, que tenía que supervisar otros muchos proyectos en aquel momento. Con un ciclo de desarrollo de tres años y medio, Fallout salió a la venta en 1997. Durante este tiempo también fue consultor de programación en Stonekeep (1995) y ayudó en la codificación de Star Trek: Starfleet Academy (1997).
Antes de dejar Interplay para formar su propia compañía en enero de 1998, escribió la historia principal y ayudó a diseñar la zona de la Guarida de Fallout 2. En una entrevista criticó la mayor influencia del departamento de ventas/marketing durante el desarrollo de Fallout 2: «Estábamos perdiendo parte del juego en favor de un grupo mayor que tenía planes más ambiciosos para él».
Troika Games
Tim Cain (en el centro) con los otros dos cofundadores de Troika Games: Jason Anderson (izquierda) y Leonard Boyarsky (derecha).
Tras formar Troika Games con sus compañeros de Interplay Leonard Boyarsky y Jason D. Anderson en 1998, trabajó como jefe de proyecto y programador principal en Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, un juego de rol steampunk/fantasía para Sierra On-Line, Inc. que salió a la venta en 2001.
Su siguiente juego le reunió con Thomas R. Decker, el productor original de Fallout. Como jefe de proyecto y diseñador principal, produjo en 20 meses el juego de Dragones y Mazmorras The Temple of Elemental Evil para el editor Atari en 2003. Aunque le encantó hacer el juego, se sintió decepcionado porque no resultó como él quería.
Después de que Bethesda obtuviera la licencia de Fallout de Interplay en 2004, Cain expresó su decepción.
Esperaba que Troika consiguiera la licencia, pero nos superaron en la puja. Pero al final hicieron un buen juego.
Cain tuvo reacciones encontradas ante Fallout 3, alabando la comprensión de Bethesda de la historia de Fallout, así como la adaptación del sistema «S. P. E. C. I. A. L.» a un FPS-RPG, pero criticó el humor y el reciclaje de demasiados elementos de la historia de los primeros juegos de Fallout.
Colaboró en la programación del último juego de Troika, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, un RPG de terror para Activision en 2004. También trabajó en un juego de rol postapocalíptico para el que no pudo convencer a ningún editor. Como consecuencia, tuvo que despedir a la mayoría de sus empleados a finales de 2004 y cerrar Troika Games en febrero de 2005.
Carbine Studios
Se incorporó como director de programación a Carbine Studios, trabajando en un juego MMO de fantasía para NCSoft. Fue ascendido a director de diseño en octubre de 2007. Cain dejó Carbine Studios en julio de 2011.
Obsidian Entertainment
En 2011, Tim Cain se unió a Obsidian Entertainment como programador sénior. Trabajó en Pillars of Eternity, que se financió a través de Kickstarter. También fue codirector de The Outer Worlds. Desde junio de 2020, Cain ya no trabaja para Obsidian como empleado a tiempo completo, pero sigue trabajando para ellos en la secuela de The Outer Worlds, así como para otras dos empresas por contrato.
Vida personal
Cain padece daltonismo hereditario, y en una entrevista concedida a Gamasutra declaró que «[ahora] puede ver menos de la mitad del espectro de colores». Le gusta cocinar, en particular la cocina japonesa y china, y sus platos favoritos son el arroz frito con pollo al ajillo y el pollo karaage. Cain se casó con su marido Robert Land el 14 de julio de 2011.
Games
Year | Title | Role(s) |
---|---|---|
1991 | The Bard’s Tale Construction Set | Designer, programmer |
1993 | Rags to Riches: The Financial Market Simulation | Programmer, additional design |
1997 | Star Trek: Starfleet Academy | Programmer |
Fallout | Producer, designer, lead programmer | |
1998 | Fallout 2 | Designer, additional programming |
2001 | Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura | Project lead, lead programmer |
2003 | The Temple of Elemental Evil | Project lead, lead designer |
2004 | Vampire: The Masquerade – Bloodlines | Programmer |
2014 | South Park: The Stick of Truth | Programmer |
WildStar | Additional design, additional programming | |
2015 | Pillars of Eternity | Programmer, additional design |
2016 | Tyranny | Programmer |
2019 | The Outer Worlds | Director |