Dave Sherman se incorporó a Atari poco antes de la marcha de Nolan Bushnell y estuvo en la empresa durante su precipitada casi quiebra y posterior reestructuración durante el infame desplome del mercado en los años 83 y 84.
Sherman trabajó junto a Dave Theurer en juegos emblemáticos como I, Robot y Missile Command, y comparte muchas anécdotas de aquellos primeros días, entre ellas la de derrotar contundentemente a Bushnell en su propia predilección, el juego de mesa de estrategia Go.
Después de Atari, Dave diseñó un sistema CAD de doble propósito que generaba gráficos poligonales fluidos y mapeados con texturas para su aplicación en videojuegos, ocho años antes de que Sony se impusiera con la Playstation.
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