Una nueva charla de la serie «Gêmu. Perspectivas del videojuego japonés» de la mano de la doctora Beatriz Pérez Zapata, quien nos habla de uno de los más conocidos juegos musicales japoneses, «Taiko no Tatsujin», analizando tanto la importancia del taiko en Japón como el fenómeno global en que se ha convertido este popular gêmu.
Esta conferencia analiza la trayectoria del gêmu «Taiko no Tatsujin», desde sus orígenes como juego de arcade hasta su llegada a Europa para diferentes plataformas. Con una perspectiva cultural, nos adentramos en la importancia del taiko en Japón e investigamos cómo aquellos elementos asociados con la japonesidad se han ido eliminando e incorporando en las diferentes versiones del videojuego.
Así mismo, comparamos «Taiko no Tatsujin» con «Donkey Konga», un spin off creado con Nintendo, para ahondar en criterios de producción y distribución. También hablamos de los setlists y de la recepción de «Taiko no Tatsujin» en Europa. Así ofreceremos una visión de cómo el taiko y «Taiko no Tatsujin» se han convertido en un fenómeno global.
Esta conferencia conto con el apoyo de Bandai Namco Entertainment.