Del inglés sprite (duende).
Inicialmente, un sprite era una imagen de mapa de bits que era gestionada por un hardware especializado, independiente de la CPU de la máquina, usado generalmente para los protagonistas de los videojuegos u otros personajes, ya que permitía gestionarlos de manera independiente a los fondos.
Con el paso del tiempo el término sprite acabó por hacer referencia a cualquier imagen de mapa de bits presente en pantalla, generalmente refiriéndose a los personajes del juego.
En programación de videojuegos es la mascara o imagen de un objeto que tiene la capacidad de colisión.
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