Sidney K. Meier (/ˈmaɪər/ MIRE; nacido el 24 de febrero de 1954) es un empresario y programador informático estadounidense. Meier, programador, diseñador y productor de varios videojuegos de estrategia y simulación, entre ellos la serie Civilization, cofundó MicroProse en 1982 con Bill Stealey y es Director de Desarrollo Creativo de Firaxis Games, empresa que fundó con Jeff Briggs y Brian Reynolds en 1996. Por su contribución a la industria del videojuego, Meier fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas.

Vida temprana y educación

Meier nació en Sarnia, Ontario (Canadá), de padres de ascendencia holandesa y suiza, lo que le confirió la ciudadanía canadiense y suiza al nacer. Cuando tenía unos tres años, su familia se trasladó a Detroit (Michigan), donde se crió. En la Universidad de Michigan estudió Historia e Informática y se licenció en Informática en 1975.

Carrera profesional

Después de la universidad, Meier trabajó en el desarrollo de sistemas de cajas registradoras para grandes almacenes. Durante este periodo, Meier adquirió un Atari 800 alrededor de 1981, una experiencia que le llevó a darse cuenta del potencial de emplear la programación informática en la creación de videojuegos. Encontró a un compañero de trabajo, Bill Stealey, que tenía un interés similar en el desarrollo de juegos, y compartió los juegos que Meier había desarrollado. Ambos decidieron crear una nueva empresa para el desarrollo de juegos de ordenador a raíz del gran avance y crecimiento de las industrias del software y los ordenadores personales, que se estaban desarrollando ampliamente durante los primeros años de la década de 1980.

MicroProse

Sid Meier ha declarado en numerosas ocasiones que él hace hincapié en las «partes divertidas» de una simulación y desecha el resto.

– Computer Gaming World, 1994

Meier fundó MicroProse con Stealey en 1982 Tras unos primeros juegos de acción en 2D, como el juego de plataformas de Meier Floyd of the Jungle,[9] MicroProse se estableció en una serie de títulos de simulación de vuelo que comenzó con Hellcat Ace (1982) y continuó con Spitfire Ace (1982), Solo Flight (1983) y F-15 Strike Eagle (1985), todos diseñados y programados por Meier.

La primera aparición del nombre de Meier en la caja de un juego fue como creador acreditado de Formula 1 Racing en 1982. En 1984, Stealey empezó a promocionar él mismo a Meier, con la esperanza de atraer a otros desarrolladores promocionándolo como autor; en 1986, MicroProse ya utilizaba el nombre y la cara de Meier en los anuncios de sus juegos. En 1987, la empresa lanzó Sid Meier’s Pirates!, el primer juego con el nombre de Meier en el título. Stealey explicó más tarde que la inclusión de su nombre se debía a que Pirates! es muy diferente de los títulos anteriores de la empresa. Stealey decidió que el nombre de Meier haría más probable que quienes compraran los simuladores de vuelo jugaran al juego. Stealey recuerda: «Estábamos cenando en una reunión de la Asociación de Editores de Software y Robin Williams estaba allí. Nos hizo reír durante dos horas. Y se volvió hacia mí y me dijo: ‘Bill, deberías poner el nombre de Sid en un par de estas cajas y promocionarlo como estrella’. Y así es como el nombre de Sid llegó a Piratas, y Civilización.

La idea tuvo éxito; en 1992, un participante en el concurso de poesía de Computer Gaming World elogiaba el nombre de Meier como «una garantía de que lo habían hecho bien» Aunque recalcó que no animaba a MicroProse a promocionar su nombre, Meier insistió en hacer él mismo todo el trabajo de los juegos, incluido el sonido y el arte, hasta que el artista Michael Haire, a quien Stealey había contratado para Silent Service (1985), le convenció. Meier no siempre es el diseñador principal de los títulos que llevan su nombre. Por ejemplo, Brian Reynolds ha sido acreditado como el diseñador principal de Sid Meier’s Civilization II, Sid Meier’s Alpha Centauri y Sid Meier’s Colonization, mientras que Jeff Briggs diseñó Sid Meier’s Civilization III, Soren Johnson dirigió Sid Meier’s Civilization IV, Jon Shafer dirigió Sid Meier’s Civilization V, y Will Miller y David McDonough fueron los diseñadores de Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth.

Tras el lanzamiento de F-19 Stealth Fighter, Meier se centró en los juegos de estrategia, y más tarde declaró: «Todo lo que me parecía genial de un simulador de vuelo había entrado en ese juego» Inspirado por SimCity y Empire, creó Sid Meier’s Railroad Tycoon y, más tarde, la serie de juegos por la que es más conocido, Sid Meier’s Civilization, aunque sólo diseñó la primera entrega. Hacia 1990, Stealey quiso ampliar MicroProse para producir juegos arcade, algo que Meier consideraba demasiado arriesgado. Al no poder resolver el asunto con Stealey, Meier le vendió su mitad de la empresa, pero siguió en ella con el mismo cargo.

Firaxis Games

MicroProse, una vez convertida en empresa pública, se fusionó con Spectrum HoloByte en 1993 bajo el nombre de Spectrum, con Spectrum como empresa operativa. Como medida de reducción de costes, Spectrum suprimió muchos de los puestos de trabajo de MicroProse en 1996 y consolidó gran parte de sus operaciones. Meier, junto con los empleados de MicroProse Jeff Briggs y Brian Reynolds, se mostraron descontentos con estas decisiones y optaron por abandonar la empresa para formar Firaxis Games en 1997.

¡Firaxis continuó desarrollando el mismo tipo de juegos de estrategia que Meier había desarrollado en MicroProse, muchos de los cuales son continuaciones de aquellos títulos, como los nuevos juegos de Civilization y un remake de Sid Meier’s Pirates! (2004). En 1996, se le concedió la patente de un «Sistema de composición y síntesis musical en tiempo real» utilizado en C.P.U. Bach. Next Generation lo incluyó en su lista de «Las 75 personas más importantes de la industria de los juegos de 1995», calificándolo de «prolífico desarrollador de algunos de los mejores juegos del catálogo [de MicroProse]».

Según los empleados de Firaxis, Meier ha estado desarrollando constantemente un motor de juego especial desde alrededor de 1996 que utiliza para crear prototipos de sus ideas de juego y que no ha compartido con nadie más. Dennis Shirk, un productor sénior, dijo en 2016 que Meier a veces llegaba a la oficina y anunciaba que tenía un nuevo prototipo de juego para que la empresa lo probara y viera si se podía seguir desarrollando. Los empleados de Firaxis creen que el motor se basa en su fuente original de Civilization, pero ampliada a lo largo de los años con actualizaciones que él u otros ingenieros escribirán para él.

Meier trabajó con un equipo en un juego de dinosaurios a principios de 2000, pero en 2001 anunció en un diario de desarrollo en línea que el juego había quedado aparcado. A pesar de probar varios enfoques, como el juego por turnos y en tiempo real, dijo que no había encontrado la forma de que el concepto fuera lo bastante divertido. En 2005, declaró: «Hemos estado muy ocupados creando otros juegos en los últimos años, así que el juego de dinosaurios sigue aparcado. Sin embargo, me encanta la idea de un juego de dinosaurios y me gustaría retomarla cuando tenga algo de tiempo».

¡Se publicó una autobiografía, Sid Meier’s Memoir! A Life in Computer Games, fue publicada el 8 de septiembre de 2020 por W. W. Norton & Company.

Estilo de desarrollo

Computer Gaming World informó en 1994 de que «Sid Meier ha declarado en numerosas ocasiones que él hace hincapié en las “partes divertidas” de una simulación y desecha el resto». La revista informó ese mismo año de cómo «Meier insistía en que descubrir la escurridiza cualidad de la diversión es la parte más difícil del diseño»[29] Según PC Gamer, «Aunque sus juegos tratan con frecuencia de épocas y lugares violentos, nunca se muestra sangre ni gore. Diseña y crea sus juegos jugándolos una y otra vez hasta que resultan divertidos…».

Vida privada

Meier vive en Hunt Valley, Maryland, con su segunda esposa, Susan. Es un cristiano devoto, y él y su esposa asisten a la Iglesia Evangélica Luterana Faith en Cockeysville, donde él es el Director de Música Contemporánea.[3][31] Susan fue una de los 13 empleados originales de Firaxis Games junto con Sid.[32] Meier tiene un hijo, Ryan Meier, que trabajó para Blizzard Entertainment, Firaxis Games y Google.

Premios

Estrella de Meier en el Paseo del Juego del Metreon, San Francisco
Esta lista está incompleta; puedes ayudar añadiendo los elementos que faltan. (Abril de 2013)
En 1996, GameSpot colocó a Meier en el primer puesto de su lista de las «Personas más influyentes de todos los tiempos en los juegos de ordenador», llamándole «nuestro Hitchcock, nuestro Spielberg, nuestro Ellington»[35] Ese mismo año, Computer Gaming World le situó en el octavo puesto de la lista de los «Jugadores más influyentes de todos los tiempos en la industria», señalando que ningún diseñador de juegos ha tenido tantos juegos del Salón de la Fama de CGW como Sid Meier[36]. [36] En 1997, Computer Gaming World lo situó en el puesto número uno de la lista de «Personas más influyentes de todos los tiempos en los juegos de ordenador», en lo que respecta al diseño de juegos. 37] En 1999, se convirtió en la segunda persona en ser incluida en el Salón de la Fama de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas.
En 2008, Meier recibió el Lifetime Achievement Award en la Game Developer’s Conference de 2008. En 2009, ocupó el quinto puesto en una encuesta de Develop en la que se preguntaba a unos 9.000 creadores de juegos sobre su «héroe de desarrollo definitivo».[3] En 2009, ocupó el segundo puesto en la lista de IGN de los «Mejores creadores de juegos de todos los tiempos», y fue calificado como «el modelo ideal para cualquier aspirante a diseñador de juegos». En 2017, fue galardonado con el Life Achievement por los Golden Joystick Awards.

Videojuegos en los que ha trabajado

Meier ha sido desarrollador, codesarrollador y productor de muchos juegos. En el apéndice de las Memorias de Sid Meier figura una lista completa de sus obras, que incluye los primeros títulos no comerciales.

Release Game Notes
1981 Bank Game I A Meier le pagaron por hacer un juego para un banco con una hucha que atrapaba las monedas que caían.
Bank Game II En el segundo juego-banco de Meier, el objetivo era cruzar la carretera hasta el banco.
Faux Space Invaders Escrito en asamblea, y una tienda local compró cinco o diez copias.
Faux Pac-Man Pac-Man rip-off, desarrollado como entrenamiento y compartido con el grupo de usuarios.
1982 Formula 1 Racing El primer juego comercial de Sid Meier, publicado por Acorn Software Products Inc.
Hellcat Ace El primer proyecto de Sid Meier para MicroProse, según Bill Stealey.
Chopper Rescue Versión mejorada y comercial de Hostage Rescue. Sid Meier ha dicho que este fue el primer juego que escribió en MicroProse.
Spitfire Ace
Floyd of the Jungle
1983 NATO Commander
Wingman
Floyd of the Jungle II
Solo Flight
1984 Air Rescue I
F-15 Strike Eagle
1985 Silent Service Juego de simulación de submarinos de la II Guerra Mundial
Crusade in Europe
Decision in the Desert
1986 Conflict in Vietnam Último juego de Sid Meier lanzado para la familia Atari de 8 bits.
Gunship
1987 Sid Meier’s Pirates! Un juego de simulación de piratas basado en la vida de un pirata, un corsario o un cazador de piratas en los siglos XVI-XVIII. Es el primer juego cuyo título incluye el nombre de Sid Meier.
1988 Red Storm Rising Juego de simulación de submarinos nucleares, basado en la novela de Tom Clancy.
F-19 Stealth Fighter
1989 F-15 Strike Eagle II
1990 Covert Action Un juego de espionaje que ofrece diversos modos de juego de estilo arcade.
Sid Meier’s Railroad Tycoon Un juego de simulación empresarial que retrata el desarrollo temprano de los ferrocarriles en Estados Unidos y Europa. Con el lanzamiento de Sid Meier’s Railroads, esta serie cuenta ya con cuatro entregas.
1991 Sid Meier’s Civilization Un juego de estrategia por turnos de gran éxito, que ahora se ha convertido en una franquicia (véase más abajo). Se trata de la franquicia de mayor éxito de Meier hasta la fecha, con más de 73 millones de copias vendidas en agosto de 2024.
1993 Pirates! Gold Remake del juego Pirates! de 1987 que incluía varias novedades, como misiones adicionales. Paul Murphy fue el diseñador principal del juego.
1994 Sid Meier’s Colonization Un juego de estrategia por turnos basado en la colonización europea del Nuevo Mundo.
C.P.U. Bach El programa de creación musical patentado por Meier para 3DO, que se convirtió en un fracaso comercial.
1995 Sid Meier’s CivNet Un remake de Civilization con soporte para juego multijugador por Internet.
1996 Sid Meier’s Civilization II Continuación del exitoso Civilization de Sid Meier; Brian Reynolds fue el diseñador principal del juego.
1997 Magic: The Gathering Este sería el último juego en el que Sid Meier trabajó para MicroProse.
Sid Meier’s Gettysburg! El primer juego táctico en tiempo real de Sid Meier.
1999 Sid Meier’s Alpha Centauri Brian Reynolds was lead designer on this adaptation of Civilization to an extraterrestrial theme.
Sid Meier’s Antietam! Gettysburg y Antietam de Sid Meier forman parte de su colección Civil War.
2001 Sid Meier’s Civilization III Jeff Briggs diseñó la tercera entrega de la serie, con reglas, gráficos y jugabilidad más complejos.
2002 Sid Meier’s SimGolf Un simulador de golf en el que el jugador construía su propio campo y jugaba contra jugadores del ordenador, co-creado por Maxis. (No confundir con el título de Maxis SimGolf, de 1996).
2004 Sid Meier’s Pirates! Continuación del aclamado juego Pirates! de 1987, que actualiza los gráficos y presenta algunos elementos de juego totalmente nuevos.
2005 Sid Meier’s Civilization IV Diseñado por Soren Johnson. Un motor 3D completo sustituye a los mapas isométricos de Civilization II y III.
2006 Sid Meier’s Railroads! Cuando Take-Two cerró PopTop Software y la integró en Firaxis, Meier volvió a responsabilizarse de la serie Railroad Tycoon, y ésta se anuncia como la secuela de Railroad Tycoon 3.
2008 Sid Meier’s Civilization Revolution Una edición para consolas de séptima generación de Civilization.
Sid Meier’s Pirates! Mobile ¡El juego fue desarrollado y publicado por Oasys Mobile y fue dirigido por uno de los programadores originales de Pirates! Gold.
Sid Meier’s Railroad Tycoon Mobile Desarrollado por Blue Heat y publicado por Oasys Mobile. Esta versión móvil permite a los jugadores construir su propio imperio del transporte.
Sid Meier’s Civilization IV: Colonization Un remake de 2008 del Colonization de 1994, y un juego independiente basado en el motor de Civilization IV.
2010 Sid Meier’s Civilization V Dirigido por Jon Shafer con nuevas características.
2011 Sid Meier’s CivWorld Un juego multijugador masivo en línea lanzado en Facebook. El juego se cerró el 29 de mayo de 2013.
2013 Sid Meier’s Ace Patrol Un juego de estrategia de vuelo de la Primera Guerra Mundial publicado por 2K Games.
Sid Meier’s Ace Patrol: Pacific Skies Un juego de estrategia de vuelo de la Segunda Guerra Mundial publicado por 2K Games.
2014 Sid Meier’s Civilization Revolution 2 Secuela móvil de Sid Meier’s Civilization Revolution.
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth Un sucesor espiritual de Alpha Centauri de Sid Meier construido sobre el motor de Civilization V.
2015 Sid Meier’s Starships Continuación de Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth.
2016 Sid Meier’s Civilization VI Sexto título principal de la serie Civilization.
2025 Sid Meier’s Civilization VII Séptimo título principal de la serie Civilization (en desarrollo).

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