Modelo de negocio que consiste en ofrecer un producto completo durante un tiempo limitado, al final del cual será necesario pagar para poder continuar usándolo.
En videojuegos, sobre todo a principios de los 90, se empleaba una variante de este modelo que consistía en publicar el juego de manera episódica, ofreciendo de manera gratuíta buena parte del juego y cobrando por jugar a capítulos extra o añadidos.
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