X-COM: UFO Defense, conocido como UFO: Enemy Unknown en Europa, es un videojuego de estrategia y gestión desarrollado por Mythos Games y MicroProse. Lanzado en 1994, el juego se convirtió en un clásico del género y estableció las bases para una serie de juegos posteriores.
En X-COM, los jugadores asumen el papel de comandante de una organización encargada de defender la Tierra de una invasión alienígena. El juego se divide en dos partes: la gestión de recursos y la estrategia en tiempo real en la que se despliegan escuadrones para enfrentarse a los extraterrestres en combate.
La gestión incluye la construcción de bases, la investigación de tecnologías alienígenas y la administración de personal, mientras que las misiones de combate requieren planificación y tácticas para derrotar a los enemigos.
X-COM se destacó por su jugabilidad profunda y su alta dificultad, lo que lo convirtió en una experiencia desafiante y adictiva. El juego requería que los jugadores tomaran decisiones estratégicas cruciales, como la asignación de recursos, la formación de equipos y la gestión de la moral de los soldados.
Su combinación de gestión de recursos y combate táctico lo convirtió en un referente del género de estrategia por turnos y generó una base de fanáticos leales. La serie X-COM ha continuado con secuelas y remakes, manteniendo su lugar en la historia de los videojuegos y su reputación como una franquicia influyente en el género de la estrategia.
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