Del inglés ray casting (emisión de rayos).
Técnica de renderizado de gráficos en 3D en un mapeado 2D que calcula los objetos que son visibles para el jugador mediante la emisión de «rayos» desde el punto de vista del jugador sobre el escenario, con el fin de mejorar la calidad de aquellos que efectivamente son visibles descartando los que no lo son y optimizando los recursos de la máquina.
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