A principios de julio tuvo lugar la más reciente edición de Summer Games Done Quick, una maratón y celebración del speedrunning que ofreció partidas memorables y fuera de lo común a juegos de todo tipo, desde clásicos de consolas legendarias hasta títulos modernos que muchos aún tienen frescos en la memoria. El speedrunning parece estar intrínsecamente ligado a los videojuegos; no solo porque ha existido desde siempre, sino porque nos conecta con maneras de jugar que quizá hemos dejado de lado. Además, su impacto es evidente en el diseño de juegos actuales, creados por apasionados de este estilo de juego, donde cada mecánica, glitch y rincón oculto es explorado con un nivel de precisión y detalle que transforma títulos familiares en experiencias completamente nuevas.
Para conversar sobre el evento y lo que hace tan fascinante esta forma de jugar a títulos de ayer y hoy los chicos de Reload conversan con Vica, experta en no hits de Bloodborne, y a Jorge de la Visitación, investigador de narrativas poco convencionales. Ambos comenzaron como espectadores de speedruns, pero con el tiempo encontraron en esta práctica un camino hacia su participación activa en este apasionante arte.
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