Austin Wintory conversa con la compositora Lena Raine sobre cómo comenzar su carrera de juegos como diseñadora y no en la música, las distintas lecciones que aprendió del diseño de juegos que la ayudaron a comenzar a componer para juegos, saliendo de los juegos para lanzar un álbum en solitario personal, cómo cambió Celeste su trayectoria profesional y ser usted mismo en las redes sociales mientras las usa como una herramienta de comunicación productiva.
Lena Raine es una compositora galardonada y nominada al BAFTA más conocida por su trabajo en Celeste, Minecraft y Guild Wars 2. También lanza música electrónica con el nombre de Kuraine, así como su propia música en solitario, como su debut. álbum Oneknowing.
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Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
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