Ted Price conversa con Lorne Lanning sobre su presencia en la franquicia Oddworld; el desarrollo distribuido que implementó el estudio para crear la última entrega, cómo retener y expandir lo que a los fanáticos les encantó de las aventuras anteriores de la serie, la importancia de contar historias, la ventaja de contratar generalistas sobre especialistas y el impacto de la monetización en el futuro de la industria de los juegos.

Lorne Lanning es el cofundador y director creativo de Oddworld Inhabitants, el estudio detrás de la serie Oddworld, incluido el recientemente lanzado Oddworld: Soulstorm.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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