Robin Hunicke conversa con Kimberly Voll sobre cómo comenzó su carrera en los juegos, su trabajo en el equipo de comportamiento del jugador en Riot Games, lo que significa diseñar juegos para jugar bien juntos, cómo capacitar a los desarrolladores con las herramientas y prácticas adecuadas para mejorar las comunidades de jugadores. , cómo los momentos competitivos de alto riesgo afectan la forma en que interactuamos entre nosotros y la dificultad de construir un estudio desde cero que respalde sus valores y objetivos.
Kimberly es cofundadora de Stray Bombay y cofundadora de Fair Play Alliance. Es diseñadora y codificadora enfocada en la intersección del comportamiento humano y los juegos. Antes de sus funciones actuales, fue diseñadora principal de juegos y directora de dinámica de jugadores en Riot Games.
Sitio Web y redes sociales del Podcast de la Academia del Arte y Ciencias Interactivas
Sitio Web: www.interactive.org/Interviews/the_game_makers_notebook.asp
Facebook: www.facebook.com/AcademyofInteractiveArtsandSciences
Twitter: www.twitter.com/Official_AIAS
Pinterest: www.pinterest.com/officialaias
Email: info@interactive.org
Twitch: www.twitch.tv/dice
YouTube: www.youtube.com/user/AcademyIAS
Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
Desde este link puedes ver todas las publicaciones del Podcast Game Makers Notebook en nuestra Web.