Austin Wintory conversa con el compositor Jesper Kyd sobre cómo descubrió su talento para la música y su amor por los videojuegos y la música de los mismos, comenta sus inicios en la escena Europea para lanzar su primer juego, trabajar con su primera orquesta para Hitman, colaborar con Ubisoft para lanzar Assassin’s Creed, las complejidades de implementar la música del juego para lograr el impacto más significativo, sus consejos para los jóvenes compositores que ingresan a la industria de los juegos y su regreso al universo Assassin’s Creed con Valhalla.
Jesper es un ganador del premio BAFTA, nominado a los MTV VMA y dos veces nominado a los D.I.C.E. siendo finalista a premios. Es mejor conocido por su larga e ilustre carrera componiendo música para varias series, incluidas Assassin’s Creed I & II y Assassin’s Creed: Valhalla, Hitman 1-4 y la serie Borderlands, entre otras obras celebradas.
Sitio Web y redes sociales del Podcast de la Academia del Arte y Ciencias Interactivas
Sitio Web: www.interactive.org/Interviews/the_game_makers_notebook.asp
Facebook: www.facebook.com/AcademyofInteractiveArtsandSciences
Twitter: www.twitter.com/Official_AIAS
Pinterest: www.pinterest.com/officialaias
Email: info@interactive.org
Twitch: www.twitch.tv/dice
YouTube: www.youtube.com/user/AcademyIAS
Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
Desde este link puedes ver todas las publicaciones del Podcast Game Makers Notebook en nuestra Web.