Ted Price conversa con Amir Rao y Greg Kasavin de Supergiant Games. Amir es el director de estudio de Supergiant y Greg es el director creativo y diseñador narrativo detrás de su lanzamiento más reciente, Hades. Juntos discuten la creación de Hades y cómo el lanzamiento en acceso temprano ayudó durante el desarrollo, la difícil tarea de ajustar los complejos sistemas de juego, la cultura creativa en Supergiant y encontrar el equilibrio adecuado entre el trabajo y la vida mientras se crean juegos que definen la industria.

Supergiant Games ha desarrollado varios éxitos independientes, incluido su primer título Bastion, Transistor, Pyre, y el recién lanzado fuera de acceso anticipado, Hades.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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