Austin Wintory conversa con el compositor Borislav Slavov para hablar sobre su proyecto actual Baldur’s Gate 3, su viaje hacia la composición de música de videojuegos, lidiar con el estrés de trabajar en el desarrollo de videojuegos, su proceso de creación musical, reconocer los juegos y la música de juegos como obras serias de arte, encontrar nuevas formas de sorprender a los fanáticos de una serie desde hace mucho tiempo, y cómo la música puede desbloquear y recordar experiencias de juego pasadas.

Borislav Slavov es mejor conocido como el director musical de Larian Studios, habiendo trabajado en Divinity Original Sin 2 y el recientemente lanzado Baldur’s Gate 3, actualmente en acceso anticipado. Antes de trabajar en Larian, compuso música para Crysis 2 y 3, Ryse: Son of Rome, Two Worlds II y varios otros títulos.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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