Robin Hunicke conversa con el desarrollador de juegos Ben Wilson, sobre cómo comenzó a crear videojuegos como pasatiempo; encontrar socios creativos a través de juegos improvisados; comunicar experiencias a través del diseño de juegos; cómo moverse con respecto a la representación como una sola persona; aprender a tener conversaciones incómodas; y su charla «Dispraxis en el diseño de juegos» en la Game Devs of Color Expo.

Ben Wilson es un desarrollador de juegos que ha creado varios videojuegos, incluidos Button Frenzy, The Hypersonic Effect, Evader, Explode Mode y TV Trouble con el equipo de SUPERCORE Games. Actualmente es productor creativo en Die Gute Fabrik.

Sitio Web y redes sociales del Podcast de la Academia del Arte y Ciencias Interactivas

Sitio Web: www.interactive.org/Interviews/the_game_makers_notebook.asp
Facebook: www.facebook.com/AcademyofInteractiveArtsandSciences
Twitter: www.twitter.com/Official_AIAS
Pinterest: www.pinterest.com/officialaias
Email: info@interactive.org
Twitch: www.twitch.tv/dice
YouTube: www.youtube.com/user/AcademyIAS

Acerca de este Podcast

Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

Desde este link puedes ver todas las publicaciones del Podcast Game Makers Notebook en nuestra Web.

0 0 votos
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Feedbacks de Inline
Ver todos los comentarios