Robin Hunicke conversa con el desarrollador de juegos Ben Wilson, sobre cómo comenzó a crear videojuegos como pasatiempo; encontrar socios creativos a través de juegos improvisados; comunicar experiencias a través del diseño de juegos; cómo moverse con respecto a la representación como una sola persona; aprender a tener conversaciones incómodas; y su charla «Dispraxis en el diseño de juegos» en la Game Devs of Color Expo.
Ben Wilson es un desarrollador de juegos que ha creado varios videojuegos, incluidos Button Frenzy, The Hypersonic Effect, Evader, Explode Mode y TV Trouble con el equipo de SUPERCORE Games. Actualmente es productor creativo en Die Gute Fabrik.
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Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
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