Robin Hunicke conversa con Kim Belair de Sweet Baby Inc. para hablar sobre cómo comenzó como desarrolladora comunitaria para Ubisoft, la diversidad como innovación, confrontando preconcepciones sobre la audiencia del juego y trabajando juntos como un equipo colaborativo.

Kim Belair es escritora, diseñadora narrativa y cofundadora y directora ejecutiva de Sweet Baby Inc., una empresa de desarrollo narrativo. Ha trabajado en varios títulos independientes y AAA como Watch Dogs, Assassin’s Creed Syndicate, Far Cry 4, Neocab y los próximos títulos, Assassin’s Creed Valhalla y Good Bye Volcano High.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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