Jamie Cheng habla con Robin Hunicke acerca de su experiencia de crecer en Hong Kong y mudarse a Canadá para crear juegos; fundando Klei y lanzando su primer título; los altibajos de ser un desarrollador independiente; avanzando hacia la auto publicación; reorganizar un juego después de que ha sido mostrado a una audiencia; y lo que implica dieseñar experiencias de juego difíciles y profundas.

Jamie es mejor conocido como el CEO de Klei Entertainment, los fabricantes de Don’t Starve, Oxygen Not Included, Invisible Inc., Shank, Hot Lava, Mark of the Ninja y Griftlands, que actualmente está disponible en Early Access.

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Acerca de este Podcast

Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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