Ted Price conversa con Phil Spencer y discuten acerca de la importancia de ser accesible para los fanáticos, lo que les espera a Xbox y Project xCloud, las ideas sobre la monetización, la importancia de compartir con desarrolladores externos de hardware y software, y los pasos que Microsoft ha tomado para ayudar a los jugadores con discapacidades.
Spencer es el vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft y jefe de la marca Xbox, liderando los equipos globales de ingeniería y creatividad.
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Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
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