Adam Orth conversa con el creador de Tetris, Alexey Pajitnov. Juntos hablan de sus inicios en la informática y de cómo creó Tetris por primera vez; de sus ideas sobre el diseño de puzles en tiempo real frente a los basados en turnos; de las ideas que desechó en los primeros desarrollos; de la distribución de Tetris fuera de la Unión Soviética; de su trabajo en títulos ajenos a Tetris y de la presión que su primera creación ejerció en su trabajo posterior; y de lo que espera para el futuro de Tetris.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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