Trent Kusters conversa con Brian Bucklew y Jason Grinbalt, de Freehold Games, sobre su roguelike de fantasía científica, Caves of Qud. Juntos hablan de los 17 años de desarrollo hasta llegar a la versión 1.0; del desarrollo del motor y los sistemas que impulsan el juego; de sus ideas sobre el diseño modular; del equilibrio entre el contenido personalizado y el procedimental; y de los retos personales y profesionales y las lecciones que han aprendido durante el largo periodo de desarrollo.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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