Trent Kusters conversa con Marco Minoli, Director de Publicaciones de Slitherine. Juntos debaten sobre el mundo de las licencias en los videojuegos; las ventajas y oportunidades que se pueden encontrar; cómo se estructuran los acuerdos; cómo colaborar con los titulares de las licencias; y luego exploran el catálogo de juegos de Slitherine, desde juegos de guerra orientados al consumidor hasta simulaciones de guerra utilizadas por los departamentos de defensa de gobiernos de todo el mundo.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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