Trent Kusters charla con Derek Yu, Jon Perry y Eirik Suhrke. Juntos hablan de cómo colaboraron con otros legendarios desarrolladores independientes para idear los 50 juegos de la colección de inspiración retro UFO 50; de lo importante que era tener una visión central para cada juego, de las decisiones creativas que tomaron para ajustarse a las limitaciones de la época; de cuándo sabían que un juego estaba terminado; y de cómo el largo tiempo de desarrollo les permitía empezar un juego para volver a revisarlo años después con nuevos ojos y nuevas habilidades.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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