Adam Orth conversa con Tim Willits, director creativo de Saber Interactive. Juntos hablan de la larga trayectoria de Tim en id Software y de su trabajo en la serie Quake; de por qué, después de 23 años, decidió marcharse y unirse a Saber; del desarrollo de Warhammer 40.000: Space Marine 2; de la importancia de «encontrar la diversión» pronto; de la creación de la tecnología de enjambre que hay detrás de los Tiránidos; y de cómo el éxito de Space Marine 2 ha supuesto una transformación para toda la empresa.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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