Trent Kusters conversa con Eric Monacelli, productor ejecutivo de Marvel Games. Juntos hablan de su carrera trabajando en el marketing y la comunidad de algunas de las mayores franquicias de videojuegos, como Bioshock, The Last of Us y Call of Duty; del proceso que siguen los estudios de desarrollo para trabajar con Marvel y de cómo es una colaboración satisfactoria; de los pasos que dan para mantener la autenticidad; y de cómo es trabajar con comunidades de fans de IP consolidadas con grandes expectativas.
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Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
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