Greg Rice conversa con los desarrolladores de Aggro Crab, Nick Kaman y Caelan Pollock, sobre el reciente lanzamiento de Another Crab’s Treasure, un soulslike submarino. Juntos hablan de cómo empezó el equipo como club de diseño de juegos en la universidad; de su primer proyecto comercial, Going Under; de las primeras ideas que desembocaron en Another Crab’s Treasure; de evitar los escollos de dificultad que los jugadores esperan en el género soulslike; y del matiz de tratar el cambio climático como tema narrativo central.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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