Adam Orth conversa con Matt Wood y Micah Breitweiser, de Double Dagger Studio, sobre su primer azulejo como estudio, Little Kitty, Big City. Juntos hablan de cómo Little Kitty, Big City comenzó como una oportunidad de enseñanza para los hijos de Matt; la naturaleza iterativa del desarrollo y tener pilares de diseño maleables; la importancia del alcance y la restricción; la decisión consciente de dirigir a los jugadores lo menos posible; y el proceso de dar vida al gatito y cómo la carrera de Micah fuera de los juegos ayudó a hacerlo realidad.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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