Trent Kusters conversa con Xalavier Nelson Jr., jefe del estudio, guionista y director creativo de títulos como El Paso Elsewhere, Space Warlord Orgran Trading Simulator, Clickolding y el próximo I Am Your Beast. Juntos discuten las ideas de Xalavier sobre el desarrollo sostenible de juegos, como la importancia de priorizar la entrega de los proyectos a tiempo y dentro de su alcance; cómo ofrecer a los jugadores experiencias únicas hace que vuelvan a por el siguiente juego; y los retos de su enfoque a la hora de dirigirse a posibles socios.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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