Trent Kusters conversa con Billy Basso sobre su primer título desarrollado en solitario, Animal Well. Juntos hablan de cómo surgieron las ideas y el desarrollo de Animal Well; cómo pudo trabajar como desarrollador en solitario y las herramientas que creó para ayudarle en el camino; cómo diseñó los innumerables puzles y animales del juego; cuándo se dio cuenta de que necesitaba ayuda con el negocio y el marketing de lanzar un producto comercial; y la experiencia surrealista de lanzar un título con una increíble respuesta de la crítica y los fans.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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