Trent Kusters conversa con Hunter Bridges y Dave Padilla de Evening Star. Juntos hablan del primer título de su estudio, Penny’s Big Breakaway. Además, hablan de sus viajes en el desarrollo y de cómo la apertura de los desarrolladores les ayudó a empezar; de cómo trabajar con SEGA les ayudó a prepararse para futuros proyectos; de la importancia de la documentación y de evitar los silos de conocimiento; de cómo el desarrollo de sus propios motores influyó en el tipo de estudio que construyeron; y de cómo las pruebas de juego con un público más joven les ayudaron en el desarrollo de Penny’s Big Breakaway.

Podcast desde YouTube

Sitio Web y redes sociales del Podcast de la Academia del Arte y Ciencias Interactivas

Sitio Web: www.interactive.org/Interviews/the_game_makers_notebook.asp
Instagram: www.instagram.com/official_aias/
Facebook: www.facebook.com/AcademyofInteractiveArtsandSciences
Twitter: www.twitter.com/Official_AIAS
Pinterest: www.pinterest.com/officialaias
Email: info@interactive.org
Twitch: www.twitch.tv/dice
YouTube: www.youtube.com/user/AcademyIAS

Acerca de este Podcast

Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

Desde este link puedes ver todas las publicaciones del Podcast Game Makers Notebook que hemos publicado en nuestra Web.

0 0 votos
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Feedbacks de Inline
Ver todos los comentarios