Adam Orth conversa con la diseñadora narrativa Meghna Jayanth. Juntos hablan de la infancia de Meghna viajando por todo el mundo y de cómo esas experiencias moldearon sus puntos de vista; de los aspectos únicos de escribir para juegos; de los hábitos, los problemas de desarrollo y las finanzas de los juegos de servicio en vivo; y de cómo Thirsty Suitors lleva a los jugadores a través de un viaje auténtico y emocional.

Si le ha gustado este episodio, por favor, considere dejar una valoración y una reseña: https://apple.co/3rF0EtC

Game Maker’s Notebook está patrocinado por Xsolla. Para más información, visita xsolla.pro/AOIAAS.

Podcast desde YouTube

Sitio Web y redes sociales del Podcast de la Academia del Arte y Ciencias Interactivas

Sitio Web: www.interactive.org/Interviews/the_game_makers_notebook.asp
Instagram: www.instagram.com/official_aias/
Facebook: www.facebook.com/AcademyofInteractiveArtsandSciences
Twitter: www.twitter.com/Official_AIAS
Pinterest: www.pinterest.com/officialaias
Email: info@interactive.org
Twitch: www.twitch.tv/dice
YouTube: www.youtube.com/user/AcademyIAS

Acerca de este Podcast

Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

Desde este link puedes ver todas las publicaciones del Podcast Game Makers Notebook que hemos publicado en nuestra Web.

0 0 votos
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Feedbacks de Inline
Ver todos los comentarios