Ted Price conversa con Sam Lake, el director creativo del reciente lanzamiento de Remedy, Alan Wake II. Juntos hablan de la creación del mundo de Alan Wake; de lo que aprendieron de sus anteriores lanzamientos, como Max Payne y Control; de los matices de escribir para videojuegos; de las ventajas y los retos de utilizar películas de acción real en los juegos; y de un breve desvío hacia el mundo del terror escandinavo.
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Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
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