Adam Orth conversa con Mark MacDonald, vicepresidente de producción de Enhance. Juntos hablan de Humanity, el juego de Enhance que acaba de salir a la venta, incluyendo el origen de la surrealista experiencia de acción y puzles; cómo Mark y Tetsuya Miziguchi conocieron al artista experimental Yugo Nakamura, diseñador del juego; narrativas abstractas y cómo COVID influye en su propia historia durante el desarrollo; y por qué decidieron dejar el destino de la humanidad en manos de un Shiba Inu.
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Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
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