Austin Wintory conversa con Gordy Haab, compositor de la franquicia Star Wars desde hace muchos años. Juntos hablan de cómo Gordy se encontró componiendo más música para la epopeya espacial que incluso John Williams; de cómo crear música nueva para una franquicia establecida con tu propia voz y evitar la imitación; del complejo proceso de aprobación cuando se trabaja en títulos de Star Wars; y de las diferencias fundamentales entre componer para videojuegos y otros tipos de medios.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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