Trent Kusters conversa con Ben Esposito, director de juego de Neon White, publicado por Annapurna Interactive. Juntos hablan de lo que despertó su interés por el desarrollo de juegos; de su trabajo en Giant Sparrow, desarrollador de The Unfinished Swan y What Remains of Edith Finch; del largo camino recorrido en el desarrollo de su anterior juego, Donut County; y de cómo siguió creando el «juego más gamberro» que se le ocurrió, Neon White.
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Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
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