Trent Kusters charla con Julian Wilton, de Massive Monster. Juntos hablan del desarrollo del gran éxito indie Cult of the Lamb; de los primeros trabajos de Julian en Newgrounds; de cómo la financiación del gobierno local impulsó la creación de Massive Monster; de cómo se manifestó el proceso de lanzamiento con Devolver; y del desarrollo de un título desde cero con el marketing como protagonista.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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