Trent Kusters conversa con Gregorios Kythreotis (director creativo de Shedworks) y Martin Kvale (diseñador de sonido) sobre su colaboración en el juego de 2021, Sable. Juntos hablan de cómo Gregorios y su socio Daniel Fineberg pusieron en marcha su estudio de desarrollo Shedworks; de cómo se desarrolló la idea de Sable; de la incorporación de Martin para diseñar el audio; de la colaboración con Michelle Zauner, de Japanese Breakfast, en la banda sonora; de la infusión de humor británico en el elenco de personajes; y de cómo Sable es un ejercicio experto de contención.
Podcast desde YouTube
Sitio Web y redes sociales del Podcast de la Academia del Arte y Ciencias Interactivas
Sitio Web: www.interactive.org/Interviews/the_game_makers_notebook.asp
Facebook: www.facebook.com/AcademyofInteractiveArtsandSciences
Twitter: www.twitter.com/Official_AIAS
Pinterest: www.pinterest.com/officialaias
Email: info@interactive.org
Twitch: www.twitch.tv/dice
YouTube: www.youtube.com/user/AcademyIAS
Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
Desde este link puedes ver todas las publicaciones del Podcast Game Makers Notebook que hemos publicado en nuestra Web.