Ted Price charla con Luke Smith, de Bungie. Juntos hablan del Universo Destiny; del diseño de una jugabilidad repetible para los servicios en vivo; del equilibrio de una experiencia masiva como Destiny para los veteranos y los nuevos jugadores; de cómo garantizar una experiencia amigable para los jugadores; y de cómo las experiencias de los servicios en vivo pueden beneficiar a la industria de los juegos en su conjunto.
Podcast desde YouTube
Sitio Web y redes sociales del Podcast de la Academia del Arte y Ciencias Interactivas
Sitio Web: www.interactive.org/Interviews/the_game_makers_notebook.asp
Facebook: www.facebook.com/AcademyofInteractiveArtsandSciences
Twitter: www.twitter.com/Official_AIAS
Pinterest: www.pinterest.com/officialaias
Email: info@interactive.org
Twitch: www.twitch.tv/dice
YouTube: www.youtube.com/user/AcademyIAS
Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
Desde este link puedes ver todas las publicaciones del Podcast Game Makers Notebook que hemos publicado en nuestra Web.