Trent Kusters charla con Christopher Chancey, de ManaVoid Entertainment. Juntos hablan del diseño de un juego de rol sin combate tradicional en Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan; el tratamiento de temas difíciles en los videojuegos; la delicada naturaleza de la creación de juegos adecuados para niños; y sobre su trabajo con Indie Asylum y la floreciente escena de desarrollo de Montreal.
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Acerca de este Podcast
Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)
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