Corey May habla con Oliver Lewin y Graham Parkes, dos de los desarrolladores de Before Your Eyes. Juntos hablan de cómo crearon la mecánica del parpadeo en los atascos de los videojuegos; del proceso de «aprender haciendo y aprender fallando»; de los retos técnicos y narrativos que surgieron de la mecánica central del juego; y de su experiencia lanzando su primer título con gran éxito, incluyendo la obtención de un BAFTA.

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Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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