En la Cumbre D.I.C.E. 2022, Austin Wintory charla con Philip Eriksson, diseñador jefe de sonido de Hazelight. Juntos hablan de su transición de la música al desarrollo de juegos; del increíble reto de diseñar todo el audio para los distintos mundos y temas de It Takes Two; y de los pasos que dio el equipo para afrontar un proyecto tan tremendo.

Philip Eriksson es el principal diseñador de sonido de It Takes Two. Antes de trabajar en Hazelight, Philip formó parte del equipo de sonido de EA DICE y trabajó en juegos como Battlefield V y Star Wars Battlefront II.

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Acerca de este Podcast

Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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