Austin Wintory charla con el ingeniero de sonido, arquitecto y programador Buzz Burrowes. Juntos hablan de los inicios de su carrera en Sony, del desarrollo de muchas herramientas y técnicas que aún se utilizan en el audio de los juegos, así como de su reciente trabajo en la exploración de la interactividad con la música en juegos como FUSER.

Buzz Burrowes es actualmente arquitecto de sistemas de audio en Epic Games, que recientemente adquirió Harmonix Music Systems, donde ayudó a desarrollar títulos como FUSER. Anteriormente, fue ingeniero jefe de audio en Sony Computer Entertainment America (ahora Sony Interactive Entertainment America), donde se le atribuyen varios títulos clásicos como God of War, Syphon Filter y Twisted Metal.

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Acerca de este Podcast

Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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