Austin Wintory conversa con el compositor y diseñador de sonido Martin Stig Andersen. Juntos discuten su proceso de pensamiento detrás del diseño de la música detrás de las intensas escenas llenas de acción de Back 4 Blood; cuánto influye su formación en música clásica en su trabajo actual; su trabajo en LIMBO e INSIDE de Playdead; y su actuación funciona fuera de los videojuegos.

Martin Stig Andersen es un compositor y diseñador de sonido con experiencia en los campos de la música acústica, instalaciones de sonido, interpretación electroacústica y videoarte. Es mejor conocido por su trabajo en audio y música en varios títulos galardonados, incluidos LIMBO, INSIDE, Control, Shadow of the Tomb Raider y Back 4 Blood, recientemente lanzado.

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Acerca de este Podcast

Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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