Robin Hunicke conversa con Adam Volker y Bohdon Sayre de Flight School Studio. Juntos discuten la creación de juegos independientes tradicionales y no tradicionales; hacer crecer un estudio y contratar y aprender de desarrolladores de diferentes orígenes; problemas con la capacidad de descubrimiento; y cómo la participación en una amplia gama de actividades creativas puede mejorar y enriquecer el proceso de desarrollo.

Flight School Studio es un estudio de artistas y técnicos. En conjunto, el equipo creativo del estudio cuenta con los principales galardones creativos, como Academy, Emmy, Annie, Cannes Lion y Lumiere Awards. Además de desarrollar títulos autoeditados (Manifest 99, Island Time VR, Creature in the Well y Stonefly), el equipo colabora en entretenimiento innovador con agencias y socios de marcas (Oculus, Google, Lionsgate, Sony, Dell, American Express, GM, SAP, Verizon, AT&T).

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Acerca de este Podcast

Tienen ante ustedes una serie de conversaciones que profundizan con los creadores de videojuegos acerca del día a día del negocio y el oficio del entretenimiento interactivo, explorando junto a algunos de los principales protagonistas de D.I.C.E. (Diseño. Innovar. Comunicar. Entretener.)

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