Del inglés placeholder (marcador de posición).
En las primeras fases de desarrollo de un videojuego, un placeholder es una versión muy básica -a veces incluso un simple icono o señal- de un elemento que forma parte del videojuego (objeto, personaje, evento, etc), pero que todavía no ha sido desarrollado o diseñado.
A la hora de realizar pruebas, o diseñar niveles, es útil para dar a entender que ese elemento va a estar ahí, aunque todavía no haya sido implementado.
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