Pachter Factor S9E64 – La debacle de Concord.

Consulta del día: Sony lanzó Concord en agosto, pero debido a las bajas ventas y al escaso número de jugadores, cerró el juego por completo y despidió a todo el mundo a las dos semanas de su lanzamiento. ¿Debería haberlo previsto Sony? ¿Fue buena idea comprar Firewalk antes de su lanzamiento? ¿Cuál es el futuro del estudio? Algunos informes afirman que el juego costó 400 millones de dólares. De ser así, ¿podría un error colosal como éste provocar el despido de ejecutivos? ¿Debería PlayStation cuestionarse su estrategia de juegos de servicio?

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