Pachter Factor S9E63 – ¿Por qué lo está pasando tan mal Ubisoft?
Consulta del día: ¿Cuál es la estrategia global de Ubisoft como editor? Parece que no puede tomarse un respiro. Lanzó un buen Prince of Persia en 2D que fracasó. El año pasado lanzo Assassin’s Creed Mirage, que tampoco tuvo un buen rendimiento. Al menos es propietaria de esas IP, por lo que los costes (y las pérdidas) son relativamente bajos. ¿Tiene sentido que cree juegos bajo licencia con mayores riesgos? ¿Qué debería hacer Ubisoft?
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