Pachter Factor S9E26 – ¿Quién tiene realmente la culpa de los malos video juegos?
Consulta del día: Vi que Starbreeze forzó la salida de su CEO después de que Payday 3 no cumpliera las expectativas. La mayoría de las críticas al juego son que no tiene suficiente contenido en su lanzamiento, pero ¿es realmente culpa del CEO? ¿De quién es la culpa cuando un juego fracasa? ¿Tienen los CEOs tanta responsabilidad en los videojuegos como en otras industrias? ¿Un mal lanzamiento de un videojuego siempre va a provocar despidos? Si es así, ¿es sostenible este tipo de entorno?
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