Pachter Factor S9E26 – ¿Quién tiene realmente la culpa de los malos video juegos?

Consulta del día: Vi que Starbreeze forzó la salida de su CEO después de que Payday 3 no cumpliera las expectativas. La mayoría de las críticas al juego son que no tiene suficiente contenido en su lanzamiento, pero ¿es realmente culpa del CEO? ¿De quién es la culpa cuando un juego fracasa? ¿Tienen los CEOs tanta responsabilidad en los videojuegos como en otras industrias? ¿Un mal lanzamiento de un videojuego siempre va a provocar despidos? Si es así, ¿es sostenible este tipo de entorno?

Links de SIFTD Games:

Considera la posibilidad de suscribirte a SIFTD con Twitch Prime. Con ello donaras $2,50 dólares cada mes si eres miembro de Amazon Prime y recibir Pachter Factor una semana antes, para ello puedes hacer lo siguiente:

Ve a:
https://gaming.amazon.com/
Selecciona conectar tu cuenta de Twitch.
Inicia sesión en tu cuenta de Amazon.com.
Inicia sesión en tu cuenta de Twitch y selecciona Confirmar.

Ahora ve aquí y haz clic en el botón púrpura de Suscripción en el lado derecho de la página.

Mira en la parte inferior de la ventana emergente y marca la casilla Use Prime Sub. Haz clic en el botón morado Suscribirse con Prime y listo. Tendrás que volver a suscribirte cada mes, pero no tendrás que volver a vincular tus cuentas.

Si deseas apoyar SIFTD Games de forma permanente visita siftd

Puedes recibir todos los episodios de Factor Pachter una semana antes por sólo 2 $ al mes.

Cuenta de Twitter para seguir a Michael Pachter:

twitter.com/michaelpachter

Desde este link puedes ver todos los episodios de Pachter Factor que hemos publicado en nuestra Web.

0 0 votos
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Feedbacks de Inline
Ver todos los comentarios